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游戏禁令危及印度金融科技的发展和技术创新

印度金融科技

印度的游戏禁令:突破性研究并非孤立地开始。无论是印度金融科技、国防电子还是游戏领域,创新往往源于现实世界的用例。区块链最初是为加密货币开发的,如今已成为安全数字交易的基础。开发了先进动画、策略引擎和支付系统的游戏平台如今已成为金融科技、数字设计和人工智能应用不可或缺的一部分。

培育这种思想交流的国家创造了强大的研究生态系统。然而,印度政府将金融科技、加密货币和游戏置于政策灰色地带,在税收和监管方面反复无常,将创新推向海外,这可能会扼杀这种协同效应。

印度金融科技的收益与政策缺口

印度金融科技革命带来了变革。印度统一支付接口 (UPI) 将数字支付带入日常生活,通过减少印制、转移和保护实物现金的需求,为银行和印度储备银行节省了数十亿美元。约有 360 亿卢比以现金形式在银行系统外流通,逃避了直接税和间接税。每笔数字交易都减少了这种流失。

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然而,该系统仍然对价格敏感。少量的支付佣金可能会阻碍用户选择数字支付方式。银行和印度储备银行通过减少现金处理节省了大量成本,本应承担维护数字基础设施的成本。然而,交易费用的不确定性减缓了用例开发的创新,并在金融科技公司和传统银行之间造成了摩擦。

印度游戏创新受阻

在线游戏,尤其是真钱游戏,本可以成为印度技术创新的主要源泉。印度电子和信息技术部 (MeitY) 制定了区分技巧类游戏和运气类游戏的规则,以反映法院的裁决。运气类游戏由各邦政府根据赌博法管辖,而技巧类游戏则受中央信息技术法规管辖。

该框架也回应了公众的担忧。三个行业自律组织 (SRO) 采用了“了解你的客户”(KYC) 规范,设定了玩家的时间和消费限额,禁止现金交易,并强制使用人工智能监控来标记成瘾风险。支付完全数字化,提高了透明度,并减少了洗钱的空间。印度曾一度拥有负责任博彩的基础。

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但该体系尚未成熟就崩溃了。政府没有正式成立法定的自律委员会。相反,税收优先于监管。

印度商品及服务税 (GST) 冲击

2023 年,商品及服务税委员会将在线技巧类游戏的税率从 18% 提高到 28%。更糟糕的是,该税法从2017年开始追溯征税,并且是针对存款的全部价值,而不仅仅是平台的费用。这意味着玩家的本金(最终在产生奖金时需缴纳30%的所得税)和平台的服务都被当作商品和服务征税。平台发出通知,要求缴纳的税款超过了公司实际收入。不出所料,游戏公司将此事告上了法庭。最高法院已将这些案件合并审理,但尚未作出判决。

这种监管过度的现象摧毁了该行业。一个充满希望的游戏创新中心变成了诉讼泥潭。初创企业裁员,投资者撤资,印度失去了作为可预测政策环境的信誉。

印度游戏禁令弊大于利

最新的打击来自议会通过立法,全面禁止真钱网络游戏,推翻了印度政府此前制定的规则。政府以游戏成瘾风险为由为这项禁令辩护。但这项措施却迫使此类游戏转入地下,进入不受监管的灰色市场,加大了执法难度,也削弱了对成瘾的控制。

其影响远不止游戏本身。真钱游戏推动了大量的UPI交易,支持了支付处理器,并在数字平台上持续投放广告。禁令削弱了UPI的增长,损害了金融科技的收入,并减缓了数字技术的普及。

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游戏禁令使印度失去创新优势

印度原本即将成为全球游戏技术中心。真钱平台正在投资人工智能、区块链和高级动画技术,以增强游戏体验。这些创新对金融科技、设计和网络安全产生了溢出效应。然而,印度通过追溯征税和全面禁令扼杀了这个原本可能成为关键增长动力的行业。

更好的途径应该是开展更严格的宣传活动、强制执行KYC筛选程序,并通过法定自律组织(SRO)促进行业与监管机构的合作。这样一来,成瘾和欺诈风险就可以在不扼杀创新的情况下得到管理。然而,印度却将机遇拱手让给了那些为游戏和金融科技制定了明确规则并建立了支持性生态系统的司法管辖区。

印度金融科技和游戏行业展现了创新是如何从意想不到的地方涌现出来的。印度数字支付系统本身就得益于最初专注于小众游戏和区块链应用的初创企业的技术和设计投入。如果采取禁令而非监管,该国不仅可能损失税收,还可能失去推动长期增长的创新。

摆在政策制定者面前的选择是严峻的:是继续这种扼杀创业精神的反复无常,还是建立可预测的支持性框架,让金融科技和游戏行业以负责任的方式蓬勃发展。只有选择第二条道路,印度才能避免在全球创新领导力的竞争中再次错失良机。

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